眠いのでモダンの話

MO再開時に流行ってたデッキがSuper Crazy Zoo。
高くてもミシュラのガラクタぐらい(10tixくらいか?)だったので、一気に購入。で愛用していたのですが
まさかのギタ調禁止+致命的な一押し環境で僕のナカティル沈黙wwって感じでした。
除去対策に、呪禁(っぽい)のつけるスペルメイン3積とかしてたのにな。

で、MM3でつい、タルモゴイフを引き当てたので調子にのって、部品がある程度共通している死の影ジャンドを買おっかなーと。
ラスアナ出るか、集団的蛮行でたらいいよねーって一つだけ余った異界月剥いたら蛮行出ちゃったしww

追加で買ったのが、
タルモ×…あと1枚は又余裕のあるときに・・・
大爆発の魔道士×3
集団的蛮行×2
コラガンの命令×2
緑黒フェッチ×1(幸い2枚はZEN時代に確保してた)
さーて、これでもういくらなんだろな!(なお250tix位)
(ちなみにMM3で負けまくった結果、チルトに突入し2万くらいぶっこんでたので、今月のカード請求見て無事死亡ww)

で、だいぶデッキの形が出来て来ました。

問題は、リリアナ不在という点です。ヴェリアナ60tix、ラスアナ30tix…1枚は確保したいけどな…

死の影ジャンド「リリアナいないよww」
土地 18
ショックランド(緑黒、赤黒、緑赤、黒白、緑白)各1 緑白は、黒緑に変えたほうがいいかもしれない。
フェッチ(緑黒×3、赤黒×2、赤緑×4、白黒×2) 適当。まぁ、だいたい持ってこれるし??
森、沼 各1

通りの悪霊×4 死の影×4 セット
タルモゴイフ×3 まだ、足りないのさ…
漁る軟泥×1 タルモの代わりのユーティリティ。だが起動マナは確保出来ないw
叫び大口×1 追加除去枠。

呪文
ミシュラのガラクタ、ウルヴェンワルド横断、コジレックの審問、思考囲い 各4 基本セット。
ティムールの激闘×2 相手のブロックを突き抜けるためにやっぱり欲しい。

タール火×2  ロマン枠。種類2カウントは強いけど、スペルとしてはやはり今ひとつ。
コラガンの命令×2 まだ使いこなせて無いが、便利スペル感はすごい。
致命的な一押し×3 やっぱり強い。紛争の餌としてフェッチを残すのを忘れる。
突然の衰微、四肢切断、集団的番号 調節除去枠。

サイド。
未練ある魂×3  ザ・アドバンテージ。白タッチの根源。なんにでもいるならメインにすれば?
イーオスのレンジャー×1 MM3で拾ったので入れてみた程度
集団的蛮行×2 バーンを見据えて。他にも使えそうだけどそもそもサイドの使い方がニガテ。
四肢切断×1 エルドラージ系追加枠?終止のほうがいいかも。でもライフルーズも捨てがたい。
致命的な一押し×1 追加除去枠。ミラーとか、その他軽量系。
古の遺恨×2 神話死すべし慈悲はない(が足りない)
大爆発の魔道士×3 トロン死すべし慈悲はない(が、間に合わない)バーンにも入れるらしい。
虚無の呪文爆弾×1 墓地(略)ミラーにも効く。
外科的摘出×1 こいつも30tixするのかよ!(そりゃ便利だもん)MM2で1枚確保しといて良かった。

・終止を1枚も持ってなかったことに驚き。
・せっかく白タッチなら、ユーティリティ生物入れたほうがいいよね。スペル1回とか、カタキとか。
・そういやこのところ親和に当たってない。まえは多かったのにな。

基本的にトナプラ専門。リーグ怖いしヴェリアナ欲しい。
各カードを使った感想。
・タルモおっきーいwww2T目3/4とか普通なんだ…そりゃ強いね。
・死の影おっきーいwwwライフ削る楽しさはSCZで身につけてるから苦にならない(マゾ)
・タール火は正直しょぼい。でもDelver焼いたり、貴族の教主焼けると楽しい。あとカードタイプPWの代わり。
・四肢切断か終止か迷う。Pay4は痛すぎるときが多い。が、その分ぼくの影がおっきくなるのー!!
・未練ある魂はホント便利。もっとサイド練習しよう。
・フェッチに関しては、「あるものぶっこんだ」状態だけど、よっぽど困ることは無い。
・横断で基本地形持ってくるのは別に恥ずかしくない。それより安定したマナ量。
・墓地さらわれると本当にスペックが落ちるのに、RIP使われて気づいた。RIPって本当にひどいよね!
・ガラクタの使い方も、SCZの記事でも言及されてたけど、もっといろんな小技がありそう。

■みんなも知ってるガラクタ講座(自己の復習のために)
一押しの紛争達成。
相手のアップキープに起動して、ドローを覗く。
これは更にドローが自分のターンになるので、相手のハンデスを買わせる。
自分に対してトップを見る→気に入れば悪霊でサイクリングドローそうでないならフェッチでシャッフルで疑似占術
悪霊無くても、1T目動くことが無いなら、2T目のドロー対して使える。が、1T目動けない死の影はゴミ。
先行マリガン→占術で土地を上に、でも手札の土地はフェッチと言うときに、フェッチ置く→ガラクタを自分に起動→相手のターンにドロー→フェッチ起動で1T目の生物除去とか動いたときは気持ちよかった。

とはいえ、手札破壊大好き!緑黒のカラーが大好きな自分としては使っててやっぱり楽しいですね。(強いし)
もう少しコラガンの命令の使い勝手がわかったら、リーグに出てみようかな…

余談:
もう一つ自分の持ってたモダンデッキとして、ドレッジがあるんですが、これも禁止の影響があったwwwとはいえそれでもしぶとく生き残ってるあたり怖いよなこのデッキ。
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ちまちまアモンケットいじり

詳細に試合内容書くとその後負けこむようなので、アモンケットいろいろ触って。

■先のシールド。
青黒サイクリングの。
2ラウンド目も2-1だったが、3ラウンド目まさかの0-3。
やっぱりパック追加しないとだめなんですかね?
全体-2/-2が思いの外、役に立たず。2マナ1/3とか結構いるし、後半になると緑は軒並み落ちない。
他の色でも結構落ちないんだなー…
返しの5UUも、「あくまで相手が選ぶ」からろくなもん拾えやしねぇ。

■もっかいシールド
ギデオンが出てきたり、平和な心が3枚、アタックorブロックに3点が3枚、マグマの飛沫が2枚、除去エンチャントが1枚、4点だめが1枚、墓地の呪文の数だけダメージのクリーチャー1枚と除去突っ込みまくって最大マナが3マナのデッキ。(3/3飛行警戒はいるけどほぼサイクリング専用)
一度は「お前何枚除去盛ってんだよ!」と言われたほど。

が、…4-5っ!雑魚すぎワロタ。
でもギデオン硬すぎワロタ。

督励がらみのダメージレースがうまいこと言ったときもあるけど、大量の除去だけ引くけど、相手がその除去枠をこえる展開とか
赤白低マナ域だけど、相手が固くて超えられないけど除去引かないとか。

あ、それより多かったのが2色なのに色事故。
アモンケット触ってると特に多い。
土地16枚中、4砂漠(内2枚はマナフィルター)は入れすぎなんかね。
後半、それを鑑みて砂漠2枚に減らしたけど、やっぱり事故るんですよ!
(中には土地4枚でうまいこと立ち回れて勝利も出来たけど、事故った印象のほうが大きい)

■ドラフトもしたよ!
初手はワームの収斂だったので、ビッグマナ戦略やってみるか!と3マナのエンチャント2,3枚拾えりゃなーとおもったけど、結局1枚だけ。強いレアっつても、ルクサの恵みとかクローンとかあんまり強くない。
で、マナがそろえば収斂は引けず、収斂を引けばマナが伸びず。
まさかの0-3。最終戦は同型な感じで、そこそこ戦えたけど結局ダメだったよ…(収斂まで1マナ届かず)
赤緑タッチ青といった感じだったけど、結局早期にボコられまくりましてん…
コガモさんが言ってたとおり、全体除去がなんか無いと耐えられ無いっすね。
(あと強いレアがもっと強いレアじゃねーとだめだわ)

うーん、下手すぎワロタだな。
もっと集中してやらないといかんのね。

しかしセカンドPCのMOがインストールできなくなったのはどうすればいいんだ?アップデート中にかたまったからそのまま中断したらだめになったぞい。

Amonket Friendly Seald Leag

チケットでパック買ったほうが安い。びりびりー
出たレア。
《ハゾレトの指名/Hazoret's Favor》 2R エンチャント 戦闘前に1体に+2/+0と速攻追加。だがターンエンドにしぬ。
《隠れた茂み/Sheltered Thicket》赤緑サイクルランド
《リリアナの支配/Liliana's Mastery》3BB エンチャント ゾンビが+1/+1 場に出ると2/2ゾンビを2体。
《ドレイクの安息地/Drake Haven》2U エンチャント 捨てた時、1マナ払うと2/2飛行が出て来る
《象形の守り手/Glyph Keeper》3UU 不朽5UU 5/3 飛行 こいつを対象にしたスペルを毎ターン1回自動で打ち消す
《貧窮+裕福/Rags+Riches》 2BB 全体に-2/-2 5UU 各対戦相手が選択した生物のコントロールを取得
こりゃまた、青黒サイクリングかなー。

で、デッキ。
1:《無情な狙撃手/Ruthless Sniper》B 1/2 捨てたときに1マナ追加で-1/-1カウンターをおける
1:《ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisher》1U 2/1 不朽3U
1:《瘴気ミイラ/Miasmic Mummy》1B 2/2 ETBでお互い1枚捨てる
1:《枯死コウモリ/Blighted Bat》2B 2/1 飛行 1で速攻
1:《微光鱗のドレイク/Shimmerscale Drake》4U 3/4 飛行 サイクリング2
1:《悪意のアムムト/Baleful Ammit》2B 4/3 絆魂 ETBで-1/-1を自分とこに置く。
1:《呪われたミノタウルス/Cursed Minotaur》2B 3/2 威迫
1:《ナーガの神託者/Naga Oracle》 3U 2/4 ETBでライブラリ3枚みて、墓地行きか、積み込みが選べる
1:《魂刺し/Soulstinger》3B 4/5 ETBで-1/-1を2個自軍に、死ぬと上に乗ってる-1/-1をどっかに乗っけれる
1:《遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands》4B 4/4 捨てると+2/+1 サイクリング B
1:《象形の守り手/Glyph Keeper》3UU 5/3 不朽5UU 自動打ち消し。
1:《川蛇/River Serpent》5U 5/5 サイクリング U 攻撃には自分の墓地に5枚いる

1:《スカラベの饗宴/Scarab Feast》B 墓地から3枚追放、サイクリング B
1:《検閲/Censor》1U 1マナ追加カウンター サイクリングU
1:《本質の散乱/Essence Scatter》1U 生物をカウンター
1:《取り消し/Cancel》1UU Counter target spell
1:《権威の殿堂/Edifice of Authority》3 アタックを制限から、ブロック能力起動も止めれる様になる。
1:《ドレイクの安息地/Drake Haven》2U 2/2飛行が出るよ!
1:《死後の放浪/Wander in Death》2B 生物2体回収、サイクリング2
1:《ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination》3U 2ドロー サイクリング U
1:《聖なる発掘/Sacred Excavation》3U サイクリング付きカードを2枚回収
1:《最後の報賞/Final Reward》4U 生物追放。
1:《リリアナの支配/Liliana's Mastery》3BB エンチャント ゾンビが+1/+1 ETBで2/2ゾンビ2体
1:《貧窮+裕福/Rags+Riches》2BB -2/-2 5UU 相手の選んだ生物もらえる。

1:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》砂漠。対戦相手に1点
1:《色彩の断崖/Painted Bluffs》マナフィルター
7:《島/Island》
7:《沼/Swamp》

なんか最初のドラフトのデッキとにてる。
でもレア4枚使えるならそりゃこう組むっしょ。そうでしょ??でしょ??

■Mach 1 相手 黒緑
Game 1
相手が沼3枚でとまった様子。サイクリングでかき集めた土地5枚あたりから生物展開。
そのまま殴りきって勝利。

Game 2
《ドレイクの安息地》が置けても土地が4枚で止まる。しかも沼1。手札には《貧窮》があっても打てない。
なんとか相打ちとか《魂刺し》で場を維持。《無情な狙撃手》が来たので、サイクリングを2枚回収→相手のアタックに合わせて、サイクリング→2/2と-1/-1とやりたい放題!とおもったら+2/+2アンタップでブロックせざるを得ず、狙撃手を失う。
相手がゴリゴリクリーチャーを並べまくったところ、待望の沼を引いて5:4交換。こっちは2/2飛行3体でした。
スフィンクス→アムムトと適当に展開したら相手投了。

■Match 2 緑赤黒
Game 1
1マリ土地1枚から土地引けず負け。
Game 2
また沼1で土地止まる…ナチュラルディスカードで狙撃手起動とかしてまでなんとかごまかしたけど、飛行を止めて5/5出し続けつエンチャントが出てきて投了。

■Match 3 青緑
Game 1
今回はマナに悩まされず。相手の4T目6/6も返しに追放除去で対応。
殴りに行けるかとおもったら0/2になるエンチャントで攻めに行けない。
とくに木にしたわけでなく、《リリアナの支配》を温存してたら《魂刺し》を《取り消し》してきたのでやったー。
と3/3を2体追加。が、2体バウンスでキレイに処理される。
《ドレイクの休息地》を追加して、サイクリングカードを2枚回収からあとはやりたい放題。
全体除去も使わず手札たっぷりの状態に相手は投了。

Game 2
相手デッキを赤白に変えた?でも土地が2枚でしばらくとまってたようで。
こっちは《ドレイクの休息地》3T目に設置、相手も3枚目の土地を引いて、渾身のエンチャント破壊を今引き《検閲》で対処。
あとは《リリアナの支配》で4/3威迫、3/2飛行速攻その他幾つかでなぐりきって勝ち。

Round 1 で2-1。
しかし、サイクリングは楽しい。
スカラベの饗宴が完全にサイクリング専用カード。デッキが39枚(たまに-1/-1カウンターとか、2/2飛行とか)。あと生物2体回収も打った試しが無い。
《検閲》の1マナ追加で決めるの気持ちいな…大学のサークルの青好きがForcepike大好きだったのがよく分かるwww
《聖なる発掘》がすごいいい動きする。サイクリングで狙撃手か休息地さがして、こいつで軽いサイクリングを回収、あとはやりたい放題。
なんか、いままでリミテッドでのカウンターをうまく使う自信がなかったけど、やっとわかってきた気がする。
特に溜め込まずに消せるときに打ち消して、その分をアドバンテージにすれば良いんや…

続きはまた明日。

あもんけっと どらふとりーぐ 20170429

120PPでドラフト。

■ピック
ピック譜はこちら

1-1が4/3の対カウンター蛇猫。(見た目がキモい)
1-2にエイヴンの思考検閲者が来たけど(もってない)、ドラフト的には2GWの4/4 督励で自分の他の生物をアンタップするやつ。
前回こいつが4Tででてきただけで圧殺気味だったので。
3手目に4マナ5/4速攻のワニ。
そこから、サイズで圧倒市に行く方向性での緑白の督励デッキへ。

2-1は青白の分割だったけど、サイズを重視して7/7トランプルwithサイクリングをコモンながらピック。
2-4でロナスの碑。

3-1が、ゾンビロードエンチャント。なんか他に取るめぼしいものもなし。なんか色かぶりが少ないのか、2パックにてすでにカードの枚数は足りている状態。
3-3で除去エンチャントもゲット。

最終的にはどん。
1:《扇持ち/Fan Bearer》
1:《有翼の番人/Winged Shepherd》
1:《大蜘蛛/Giant Spider》
1:《絶妙なタイミング/Impeccable Timing》
2:《弱さからの脱皮/Shed Weakness》
1:《レト一門の槍の達人/Rhet-Crop Spearmaster》
1:《大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm》
1:《好戦的な巨口/Defiant Greatmaw》
1:《頭巾の喧嘩屋/Hooded Brawler》
1:《ロナスの碑/Rhonas's Monument》
1:《突風歩き/Gust Walker》
2:《ター一門の精鋭/Tah-Crop Elite》
1:《力強い跳躍/Mighty Leap》
1:《オケチラの名のもとに/In Oketra's Name》
1:《苦しめる一射/Stinging Shot》
1:《排斥/Cast Out》
1:《ナーガの生気論者/Naga Vitalist》
1:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》
1:《俗物の放棄/Forsake the Worldly》
8:《平地/Plains》
7:《森/Forest》

除去がエンチャント以外をバットリとレンジストライクに頼るしかない緑白らしいデッキ。
サイドにエンチャント破壊、飛行に-1/-1×3、アーティファクト破壊もあり、大蜘蛛化インスタントも2枚とれてて、本当に緑やってた人いたのか状態。

■Mache 1 赤白。
game 1
ワンマリから、2/3カバ→5/4ワニと動くも、ワニをさっさと4点インスタントで落とされ、後続もきっちり対処され負け。
てーか、あのミノタウロスパンプとリーチついてるのずるくね?
game 2
権威の殿堂/Edifice of Authority と 賞罰の天使/Angel of Sanctions にイワされて負け。
天使は0/1にして無力化(4/4をリムーブ中)したものの、殿堂による攻撃制限からの生物制限が強い強い。
もともと除去をコンバットではめるしかないこっちは戦闘に参加できなくなるのはキツイ。
そうか、タッパーはここに居たのか。

■Match 2 青緑t赤?
Game 1
9T経過しても場には森だけ!手札は真っ白。これで色事故とか勘弁!!

Game 2
今度は平地だけ!ギャー!とかおもったけど、なんとか森を引けて、3T目3/1督励で4/1先制攻撃、4T目4/4、5T目 2/2飛行、督励で全部が+1/+1と展開。相手が唯一の森を土地破壊してきてやべぇと思ったけど、督励×3のフルアタックで何が起きるかを察したのか投了。

Game 3
相手、謎の投了で勝ち。あれー?

■Match 3  赤緑。
Game 1
相手が、2/1(督励で3/3)→4/4(-1/-1×3を置く必要あり) 2/1を潰して4/4維持とかなりの展開。
こっちは3T目にロナスの碑置いて、よーし圧殺しちゃうぞ-とおもったら返しに壊される。仕事してねぇなこの碑。
その後、お互い出て来る生物を除去しあい、トップデッキ勝負になるも、最終的に負け。

Game 2
ヘイ!また森と白い手札だよ!マナクリーチャーいるけど、土地から出すマナの色しか出せないよ!
相手の3マナ3/3トランプルを、大蜘蛛インスタントで討ち取るくらいの動きでやっと6T目に平地をだせた。
また、お互い除去退会開始。2/2を督励してアタックしたら、驚天で返されたりした。あれインスタントなのな。
とは言え、返しに2/2飛行。即、動地で場をまっさらにしてくれたので、タッパーを着地。
初動が遅れたためか、こっちには後詰めを用意出来ていました。
相手も6/6→5/5と大型ばかりを出してくるものの、タッパーで維持しつつ、2/2飛行で攻撃。
2体目の2/2飛行が来たので、相手のブロッカーを寝かせてフルアタック。全体に+2/2がついて圧殺。

Game 3
こちらは2/2督励で3/3飛行と、相手の3/2督励で5/4が殴り合う展開に。
こっちがカバを3/4で出せたのを見ると、督励した5/4を投げ飛ばして処理してくれまして。これで随分楽になった気が。
その後5/5が出てきたけど、初手からあった除去で対処。
1/3に第六感つけて、パワー2以下をアンブロッカブルにする方向でアドバンテージを取りに来ましたが、そいつも除去出来たところで相手投了。
時間がかかっても3/3飛行でなぐりつづけたのが効いたようです。

■結果
2-1。督励は使いどころが難しい。やっぱり1Tアンタップ出来ないというのはおもったより重いペナルティですね。
その分、アンタップと絡ませることができるとすげぇ強くなることがわかりました。あの4/4は他の督励と組むとひどい。
あ、もっと大蜘蛛化インスタント使えばよかった?(今気づく)

昨日の続き。AKT ドラフトリーグと雑感

Game 6
緑白。ちょいと土地詰まり気味で3回サイクリングしても土地が詰まる。
相手はタッパーとか、4/4の督励で他のクリーチャーアンタップとか場を整える。
1/5のカニだして安心したと思ったら、4/4に緑カルトーシュくっついてこっちの戦線崩壊。
そのまま殴りきられて負け。

あーこのまま終わる??

Game 7
緑白タッチ黒?
青黒のフライヤー展開から、相手の大蜘蛛をカウンターしたり接死サソリに地上を任せてチクチク削る。
が、2体目の蜘蛛と4/4飛行破壊不能が出てきて膠着状態に。
3/4飛行に黒カルトーシュつけて3/3まで落としたけど、しばらくお互いクリーチャーを並べる展開に。
ドレインエンチャントを出せたので、遠距離戦開始。だがライブラリが足りない可能性が高い。
川蛇→青試練→2ドローとカードを引いてたら、-1/-1カウンター置く除去を使って破壊不能を除去成功。
空から攻め始めたけど、4/5飛行をブロック→除去されたけど、返しに6/5に青カルトーシュつけたところで相手投了。
なお、ライブラリは残り6枚。戻った青試練を出したらライブラリアウトで負けですな。

Game 8
白黒。3マナ3/2警戒を本質の撹乱から立ち上がり。
が、3/3絆魂を作られつつこっちの飛行が弱体化。相打ち要因としてもう1体を出したが、平和な心っぽいので封じられる。
ライフ6まで削られる(そして相手は25まで増えてる)けど、3/4飛行でなんとか膠着状態に。
相手は督励で自軍を+1/+1するクリーチャーを出し、そのあと続々と横に並べていく。
数で負ける前に2/2を除去できたので、飛行軍団で殴り返して間に合いました。

Game 9
緑白。2T目に督励で4/4絆魂がでてくる。
2T目に1/3を出したけど、返しに出てきた3/2警戒が出てきて結構キツイ。本質の撹乱を構えておくべきだったな…
ブロッカーとして3/2飛行を出したけど、飛行に-1/-1×3で除去。
4/4絆魂出来たので、接死でブロックしたけど、1体だけフォグでキレイに処理。
そのまま回答を引けず負け。

おおう、最終戦まできちゃった。

Game 10
緑黒。1/3フライヤーから入ったけど、黒試練で処理される。
3マナ4/3(with-1/-1)は取り消しで対応でき、こっちも3/4飛行を出したけど、黒カルトーシュからの試練で処理される。
黒試練2マナずるい…が、返しに6/5を出す→青カルトーシュで7/6飛行を作って殴りきる姿勢に。
ちょうど相手のハンドが2枚だったので、手札破壊してみたら、土地と8マナのエンチャント。
えーと、飛行で攻撃されません。あと自分のターンエンドに5/5ワームが出ます。
あぶねー。ちょうど次のターンで出てきたのか…
そのままダメージレースを制して勝利!

フルセットまで言ったものの、7勝3敗で120PPゲット。
これで次のゲームがタダで出来ますね!

■使った、使われたカードとかの感想。
カルト-シュつおい。コモンだからだいたい拾えるし、サイズアップ、能力付加、相手に対応が低マナ(MAX3マナ?)でできるのは盛り過ぎやないですか?さらに試練が絡むともっとひどいことに。自分は青試練2枚搭載デッキだったけど、概ねライブラリを引ききることができそうな勢い。わかりやすいシナジーで初心者も安心かもね?

緑のカルトーシュは特にひどい、トランプルつけて格闘とかホントパワー4以上に着くと目も当てられない。

青黒は緑白のサイズとスピードに耐えられませんな。

不朽も強い。というか、コレのお陰で多少クリーチャー少なくてもなんとかなった気がする。(いうても、3/2飛行、不朽6Uが2枚)
というかそのクリーチャーが強いのかも、飛行でのクロック、パワー3で相打ち→体制整ったところでアタッカーとして登場といった動きが気持ち悪い。

今回ネ申は青だけ遭遇しました。ドロー能力で4マナはちょと辛い気もしますね。
でもアクティベートしたら勝てんて。

督励はそこまで強いとは感じない。タフネス上がっても戦闘中だけだし、次のターン寝てるのはおもったより気が楽。
使ってみたらどう感じるかわからないけど、2パック目のレアで栄光をもたらすものはピックするべきだったかな?
(チケット的に)

青の大型サーペンツは頼りになる。5/5の攻撃条件は出る頃には達成されてるか、数が並んで攻撃出来ないし。6/5の方は今回はスペル多めの構成だったし、サイクリングで結構コスト減らすことができた。で、そのボディは勝に行ける。

黒のエンチャント(ディスカード誘発で1マナ払うと2点ドレイン)は強い。でもデッキ構成による。
今回は本当によく出来たデッキだったと思う、捨てるで誘発するので1/3条件付きルーターが最終的に本体火力として使えたこともあった。

魔力の乱れは本当に強いですね、8戦目の相手は常に1マナ残す意識をしていたようで、ある意味相手を常に1T遅らせるのに成功しているわけで。無駄になりそうになったらすぐにサイクリング。いやー強いわ。サイトで見たけど、「環境にあるだけで影響がある」カードですね。

なお、よく考えたらレアなしなんだな、このデッキ。
コレだけドロー手段を持ってりゃ安定した動きになるし、土地もスムーズに並べることが出来ますなぁ。あまり引きに左右されないってあたり、コントロール好きが減らないんだろうねー。

と、初戦気持ちよく勝てたので饒舌です。たぶんこれからボコボコにされる。うん。きっと。

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