20171116 FGO2カ月をふりかえって

FGOはじめてもうすぐ70日。ガチャの軌跡をメモっておく。

ネロ祭りの最中に開始。期間中にできればブリュンヒルデ引きたくて頑張った結果、なんとか引き当てる。なお、ネロちゃまもその時引いた。

1000万ダウンロードでマーリンPU。まさかの10連一発引き。
ついでにアルトリア・オルタも(呼符で)引けたけど、ネロちゃまに種火をすわれてまともに育てられず。

ハロウィン復刻。
1回引いたけど特にめぼしいものはない。
フレンドを活用しまくって、何とかブレエリちゃんを宝具Lv5まで育てれた。

HF公開記念。
2回くらいしかひいてないけど、パールさんを引き当てる。
まだブリュンヒルデが育て切ってないので、いまでもLv30弱。

下総ピックアップ1,2
ライコウさんには挑戦せず。アーチャーインフェルノが欲しかったけど結局引けず。
代わりにオリオンが来ました。アーチャー違い・・・(レアは高い)
とはいえ、これも1、2回しかひけてない。

2017ハロウィン
鯖にあたりはなかったが、イベント礼装を3種引ける幸運。

幕間キャンペーン
10連1発でオジマンディアスを引く快挙。おまけにケリィもついてきた。
ん、この時も相方にひいてもらった・・・

ここで、無事人理修復完了。借りてきたバーサーカー最強伝説。
殿絆礼装ヘラクレスがゲーティアを一人でミンチにしてくれました。

ApoPU
二代目サンタオルタ始まってからソロモンで集まった呼符つかったら2枚目くらいで天草降臨。
大勝利

復刻2016クリスマス
鯖は引いてないが、礼装を2種(フルーツケーキ以外)を拾った。
うん、これできっと戦えるはず。

なお、星4配布はエミヤ欲しかったけど、ゲーム攻略のためにヘラクレス。
めっちゃつよいやん、このお方。

今のところ、ガチャ産レアは
星5
ブリュンヒルデ、マーリン、オリオン、オジマンディアス、天草四郎
星4
ネロ、アルトリア・オルタ(剣)、マリー、エミヤ(殺)、パールバティ

あとは、ヘラクレス、ブレエリ、メカエリ(I)、JASL。
あとはアタッカーになるキャスターが欲しいところ。キリツグがちゃんとアサシンアタッカーに育つかが心配。

まぁ、あれだ、種火くれ。
今回のイベントの種火も全部天草に食わせてるしな・・・。
一日には速攻店から消える種火と呼符www




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20171116

メモ。
人手不足っていくけど、別に景気が好調だからじゃなくて単純に労働人口の低下を受けてるだけじゃ?それに対しての対策を企業も政治もなんにもしてこなかった付けだろ。企業としては効率化、製造業務の効率だけじゃなくて、事務作業や開発に対する効率化。政治としては少子化問題。どっちも結局過去のやり方をやってるだけで、それは成長期のやり方であって衰退期にはマッチしないことを認めることができず、ただ惰性で繰り返している状況だからじゃろ。

最近、親と話していると意識の違いによる世代間ギャップをまざまざと感じ、ああ、これは日本社会の縮図やなぁ。。。と感じるを得ない。

20171013 IXALAN SEALD

3回目。パック開けたのは2回目のが終わった直後だけど。

レアとか。
1W 1/3 ETBを封じる
G エンチャント 自軍生物が相手能力の対象になると1ドロー
2GG 3/3 XGGで土地を0/0にしつつ+1/+1カウンターをX個おく
2 アーティファクト 1,T:占術1してカウンター乗っける。3つ乗ると、宝物を3個出しつつ裏返る。
裏返ると、宝物サクって1ドローできる
緑白M10ランド
あと1枚なんだっけなー。覚えてねぇ

プールとして
除去が豊富(全部で5枚くらい?)かつ場に出ると同じ名前のクリーチャーを引っ張れる2/2が3枚、2Bで2/2飛行が3枚と横並びできそうな吸血鬼。
カウンターおいて格闘×2と火力×3枚を要する恐竜(だが4/4が最大)の赤緑。
宝物の地図はどっちにも入ってアド取れるのでまぁいいかな。

吸血鬼は、並べれるけど、耐える力とフィニッシャーが不在。遠距離攻撃もない。
恐竜は、大きさが足りなくて突破力がなさそう。
とどっちも不安。お約束の2デッキふらふら使ったけど、Stage1は望外の3-0。どっちもそこそこ強い(けど文句なしに強いわけではない)感触。
とはいえ、やはり線の細さが気になるので、吸血鬼はやめて、恐竜に絞っていきました。

Stage2はまさかの0-3、Stage3は2-1と最終的には5-4と締まらない結果に。おう、240まで10pt足りないとか…

途中から恐竜に入れてたのが継ぎ当ての翼(飛行装備品)地上でもサイズで勝てないけど、恐竜が飛んだら強いやんといれたけど、これもう必須じゃない?アタックからの対空ブロッカー生成と装備マナも1なので取り回ししやすい。

吸血鬼つかってみたけど、除去は強いものの重い。展開失敗するとほんと取り返せないイメージだった。カットラスほんと重要。

記憶に残った試合もの。
相手がライフ回復するインスタント使われ、こっちは生物が小さくて相手の3/5が超えられずに膠着状態に。で、ライブラリアウト狙って動いたけど、あのスペル、ライブラリの一番下に戻るのかよ!
毎ターン20点近く回復される状況になったら勝てるわけねぇ。→次の試合も川の叱責でフルボッコにされた。

相手がターンのすべてをストップする設定だったらしく、レスポンスにすごく時間がかかる。しかも1本目が長引いてライブラリが一桁になる展開だったので、2本目移るときにはもうあいての残り時間が5分以下。なんかマジックで勝った気がしないけど、注意しないとすぐ時間なくなるのよね、MOは。

とまぁ、そんな状態でした。
リリアナが高騰しすぎてジャンド死の影が完成する気配がないので、タルモ3枚うってLiving End作って遊んでます。墓地活用コンボ楽しい!あ、RIPと遺産と虚空の力戦と呪文爆弾とトーモッドの墓所と漁る軟泥と、たか墓地対策だけは簡便な!(全部横行してますねぇ・・・)





20171007 Ixalan Seald

シールド2回目終了。結果は4-5・・・あれ?
3戦目からはすべて神話2枚体制でいったけど、なんかこう、速攻決まれば勝てる?
そうじゃなきゃ勝てない??(それは弱いのでは・・・)
そういえば今日の5戦はファートリ手札にもみてねーや。
しかし、1点ダメージ与えてワンドロ―ってソーサリーな上に自分のクリーチャーのみなのか!使えねーな。ただの1マナ1ドローとしか・・・
なんとか次はポイントでできそうなので、もう一回頑張りまーす。

あ、相手にラネリー使われたけど、次のターンにカットラスついたらホント手に負えませんでしたね。カットラスついたらね。


20171004

奥様に「ソシャゲで敵が倒せんからやってくれ」と言われて挑戦した。5回くらいリトライして倒すことができたけど、自分に挑戦させるべきだった。「バフとかよくわからん」とか言ってたけど、最近のソシャゲ的に以下にうまくバフ、デバフを使って最大ダメージ(または最小被ダメ)にするかが戦略を考えるうえで重要であり、正直通常攻撃はゲージ貯めの準備にしかならんことを学習せねばこの先同じことが繰り返されるし、その楽しさがわからんと面白くないのでは・・・

基本のまとめ
バフは最大火力のでるタイミングまで待つ。
スキルの効果ターンをちゃんと調べて、「すべてのバフを重ねれられるタイミング」を覚える。
でも、さっさと使っていいスキル(例ダメージだけのスキル)は即座に使う。
必殺技が基本ダメージソース。全員一気に打てる状況で、上記のバフ盛りを行う。

まとめ
リバイブ効果をフレンドから借りておく。結局、継戦能力が一番高い。ダメージ効果はオマケ。
相手のゲージがたまるタイミングに全員の必殺技とバフを合わせて最大火力を叩き込むことでブレイク状態にもちこむ。
これによって相手のゲージMAX必殺技を使わせずに戦闘を続けることができた。
敵HP低下時の全体攻撃をリバイブ効果で受け止める。あとは詰める。
ゆうても相手の必殺技が単体攻撃なんで、うまく分散して食らってないとダメだったかも。
タゲ取りスキルがあればそういう時楽だけどね。
あと、フレンドからの効果にもバフ効果あったみたいだな。

英霊さんたちもそうやって最大火力速攻クリアが基本のようだし。
とか言いながら都合のいいカード待ってる間にアタッカーのバーサーカーが即死するんだけどな。

あ、なんだかんだ言ってますが、クリアしたときは素直にうれしかったです。どや!承認欲求!!


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