20171013 IXALAN SEALD

3回目。パック開けたのは2回目のが終わった直後だけど。

レアとか。
1W 1/3 ETBを封じる
G エンチャント 自軍生物が相手能力の対象になると1ドロー
2GG 3/3 XGGで土地を0/0にしつつ+1/+1カウンターをX個おく
2 アーティファクト 1,T:占術1してカウンター乗っける。3つ乗ると、宝物を3個出しつつ裏返る。
裏返ると、宝物サクって1ドローできる
緑白M10ランド
あと1枚なんだっけなー。覚えてねぇ

プールとして
除去が豊富(全部で5枚くらい?)かつ場に出ると同じ名前のクリーチャーを引っ張れる2/2が3枚、2Bで2/2飛行が3枚と横並びできそうな吸血鬼。
カウンターおいて格闘×2と火力×3枚を要する恐竜(だが4/4が最大)の赤緑。
宝物の地図はどっちにも入ってアド取れるのでまぁいいかな。

吸血鬼は、並べれるけど、耐える力とフィニッシャーが不在。遠距離攻撃もない。
恐竜は、大きさが足りなくて突破力がなさそう。
とどっちも不安。お約束の2デッキふらふら使ったけど、Stage1は望外の3-0。どっちもそこそこ強い(けど文句なしに強いわけではない)感触。
とはいえ、やはり線の細さが気になるので、吸血鬼はやめて、恐竜に絞っていきました。

Stage2はまさかの0-3、Stage3は2-1と最終的には5-4と締まらない結果に。おう、240まで10pt足りないとか…

途中から恐竜に入れてたのが継ぎ当ての翼(飛行装備品)地上でもサイズで勝てないけど、恐竜が飛んだら強いやんといれたけど、これもう必須じゃない?アタックからの対空ブロッカー生成と装備マナも1なので取り回ししやすい。

吸血鬼つかってみたけど、除去は強いものの重い。展開失敗するとほんと取り返せないイメージだった。カットラスほんと重要。

記憶に残った試合もの。
相手がライフ回復するインスタント使われ、こっちは生物が小さくて相手の3/5が超えられずに膠着状態に。で、ライブラリアウト狙って動いたけど、あのスペル、ライブラリの一番下に戻るのかよ!
毎ターン20点近く回復される状況になったら勝てるわけねぇ。→次の試合も川の叱責でフルボッコにされた。

相手がターンのすべてをストップする設定だったらしく、レスポンスにすごく時間がかかる。しかも1本目が長引いてライブラリが一桁になる展開だったので、2本目移るときにはもうあいての残り時間が5分以下。なんかマジックで勝った気がしないけど、注意しないとすぐ時間なくなるのよね、MOは。

とまぁ、そんな状態でした。
リリアナが高騰しすぎてジャンド死の影が完成する気配がないので、タルモ3枚うってLiving End作って遊んでます。墓地活用コンボ楽しい!あ、RIPと遺産と虚空の力戦と呪文爆弾とトーモッドの墓所と漁る軟泥と、たか墓地対策だけは簡便な!(全部横行してますねぇ・・・)





スポンサーサイト

20171007 Ixalan Seald

シールド2回目終了。結果は4-5・・・あれ?
3戦目からはすべて神話2枚体制でいったけど、なんかこう、速攻決まれば勝てる?
そうじゃなきゃ勝てない??(それは弱いのでは・・・)
そういえば今日の5戦はファートリ手札にもみてねーや。
しかし、1点ダメージ与えてワンドロ―ってソーサリーな上に自分のクリーチャーのみなのか!使えねーな。ただの1マナ1ドローとしか・・・
なんとか次はポイントでできそうなので、もう一回頑張りまーす。

あ、相手にラネリー使われたけど、次のターンにカットラスついたらホント手に負えませんでしたね。カットラスついたらね。


20171004

奥様に「ソシャゲで敵が倒せんからやってくれ」と言われて挑戦した。5回くらいリトライして倒すことができたけど、自分に挑戦させるべきだった。「バフとかよくわからん」とか言ってたけど、最近のソシャゲ的に以下にうまくバフ、デバフを使って最大ダメージ(または最小被ダメ)にするかが戦略を考えるうえで重要であり、正直通常攻撃はゲージ貯めの準備にしかならんことを学習せねばこの先同じことが繰り返されるし、その楽しさがわからんと面白くないのでは・・・

基本のまとめ
バフは最大火力のでるタイミングまで待つ。
スキルの効果ターンをちゃんと調べて、「すべてのバフを重ねれられるタイミング」を覚える。
でも、さっさと使っていいスキル(例ダメージだけのスキル)は即座に使う。
必殺技が基本ダメージソース。全員一気に打てる状況で、上記のバフ盛りを行う。

まとめ
リバイブ効果をフレンドから借りておく。結局、継戦能力が一番高い。ダメージ効果はオマケ。
相手のゲージがたまるタイミングに全員の必殺技とバフを合わせて最大火力を叩き込むことでブレイク状態にもちこむ。
これによって相手のゲージMAX必殺技を使わせずに戦闘を続けることができた。
敵HP低下時の全体攻撃をリバイブ効果で受け止める。あとは詰める。
ゆうても相手の必殺技が単体攻撃なんで、うまく分散して食らってないとダメだったかも。
タゲ取りスキルがあればそういう時楽だけどね。
あと、フレンドからの効果にもバフ効果あったみたいだな。

英霊さんたちもそうやって最大火力速攻クリアが基本のようだし。
とか言いながら都合のいいカード待ってる間にアタッカーのバーサーカーが即死するんだけどな。

あ、なんだかんだ言ってますが、クリアしたときは素直にうれしかったです。どや!承認欲求!!

20171004 IXALAN Seald

続き。赤青海賊タッチPW&ティシャーナに組み替えて触ってみた。
2戦やって1-1。とはいえ、1戦目は土地事故。2戦目は相手の腕前が微妙。
どうして4/3先制攻撃に3/4で突っ込んでくるんですかねぇ。バットリあったらしゃーない(まぁ使わせるのもアリか)と思ったらそのまま打ち取るし。相手もイス迷路もってたんですが、先制攻撃のダメージ食らってから、先制攻撃を戦闘から取り除くし。

実践してみた雑感。
飛行どうしようwww飛んでるの大気の精霊しかいねぇよwwww
なお、神話レア二枚、使ってみると色全くかぶらないけど効果めっちゃ互いに影響しあうのね。
ティシャーナからのファートリ → らいふげいんすごいです。
ファートリからのティシャーナ → とーくんふやしてどろーすごいです。

色マナサポートは、申し訳程度の基本地形1枚づつをアーティファクトで持ってくるか、宝物トークン生成(3U 2ドロー+1個 と 4U 3/4 +2個 ×2枚の全3枚)に頼り切り。強襲でルーターとかドローとかも組み合わせてとにかく神話レアを引きに行く構築にしたけど、やっぱりこっちのほうが安定するね。ドロー大事。アモンケットみたいにサイクリング内から青のドローに頼りたくなりますな。赤のルーターも採用する価値あるかもしれないですね(今回のカードプールにはいないけど)。

まだできたことはないが、ティシャーナをブリンクしてみたいですね。
除去から守るために3/4海賊ブリンク→マナも手札も減らずに除去回避したよ!はできた。

教訓:
除去に惑わされるより、つよい勝ち筋を求めよう。
4色?回る回る!!!

問題点は飛行生物にめっちゃ弱い。飛んでるの大気の精霊しかいない。
まぁ殴られるより先に、海賊のカットラスからの高威力パンチを相手生物フルタップマーフォーク2連打で流し込む戦略もやれんことはない。

20171003 IXALAN Seald

2回目のシールドですよ!何がでるかな!
ファートゥリ PW。3WR ライフゲイン、トークン、ダメージとブロック妨害
ティシャーナ。5UG P/T=マロー、ETBで生物分ドロー。
G 3/3 相手ランパンドライアド(またかよ)
1B 2/1 威迫、ほかに海賊がいればトークン出せる
UGの土地
コンパス→イス迷宮(2マナ 3Tで土地が持ってくる。土地7枚で反転してイス卿の迷路)

神話レア2枚っすよ!色合わないけど!!
で、白の除去(パワー4以上×2、アタック破壊1ドロー、平和な心系)が強そうかつ、4BB 4/4 飛行墓地から戻ることもあるヴァンパイアもいたし、4B 3/3 戦闘のたび対象の吸血鬼に+2/+0とかいた、パワー3以下破壊とかあって吸血鬼もそれなりにいたので、白黒タッチPW。、生物11枚、スペル12枚。

今のところ0-2。

2戦目は青白で線の細い飛行?とかおもったら宝物から5/5速攻トランプルが走って負けるは、3T目ジェイスからの2/3飛行恐竜が手札整理しまくり+アズカンタまで出てきてどったんばったん大騒ぎで負けた。ん?こっちの攻め?土地はいっぱい並んだよ?

反省。
アドバンテージとるカードがないんだ。白黒。ドローは素引きしかない。コンパスで土地稼ごうにも変身が強制だから土地を7枚置けない。変身しても数で負けてたりも。赤マナつまってPWだせないことも多々あるし。よく見たらレアアーティファクトと、特殊地形壊す土地しか色マナ調整がない。特殊地形なんかでてこねーよ!
しかし土地引きすぎ問題。スクリューよりフラッドがまし、高マナ域レア使うなら、土地多めにしろYO!ってあったけど、それにしても引きすぎなんすよねー。(16枚にすると途端にスクリューする不思議)

カードプールを見るにこれは赤青海賊風味で宝物を出しつつタッチ神話の4色モードのほうがいいのかもしれない。ろくな除去ねぇけど。海賊以外2点はある、稲妻モドキはある。ライブラリトップバウンスもなんとかある。前回のデッキと比べりゃかなりましじゃね?よし今日はそっちを試そう。




 HOME TOP next>>