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20190528 Arenaでもみーる

モミールは次のようなフォーマットです。
1.デッキは基本地形のみ。
2.「X,1枚捨てる:CMCがXであるクリーチャーのコピートークンがランダムで1体でる」
もともとMOのヴァンガードルールのカード「モミール」の効果を使ったものでいつの間にか公式フォーマットになったやつです。出てくる生物は「実装されているカードのクリーチャー」から選ばれるので、カードが追加されるとどんどんめんどくさくなります。

Arenaでもイベントとして開催されます。実装されているのがカラデシュ以降(のはず)なので出てくる生物がだいぶ絞られますね。また、デッキを自分で組めず、土地の構成は基本地形5種類×12枚づつです。MOだとパンプとか渡りとか考えて山多めってのがセオリーだった気がする。

さらに今回の灯争大戦イベントでは、上記の60枚デッキに、36枚の灯争大戦PWを1枚づつ入れた超雑なデッキで遊べました。

で、15勝できたんで、とりあえず感想。

・高マナ域の生物何がいるか把握する。
8マナ以上ですね。7マナは結構いるし。モミールやる上で最重要事項でしょ。
Whisperで検索検索!
8マナ外れ多くね?良くてゼパルタくらいじゃね?
9マナは3枚のみ、ザカマ、7/5 呪禁、6/6墓地の土地だす。ザカマの能力使えば勝ちは目の前なんで、山多めにしたいね
10マナは16/16破壊不能のみ。おまえトランプルないんか
11マナは「無し」よく間違えて11モミして爆発四散してるやつがいる
12マナはがガルタ確定。よく2回目モミって伝説ルールに引っかかってる。
正直、6マナ域のほうが強いと思います。はい。アスマディでたらクッソ強かった。

・飛行が出たらほぼ勝ち。
絶対数が違うからそうそう無効に都合よく飛行や到達出てこないよ!だから実質アンブロッカブルに近い。そのうえ、PWへの最高の回答になるわけで。

・2モミからでええのでは?
無理して高マナ域ねらうより、2モミ→3マナPWのほうが強いかもしれない。
が、大体色が合わないので出ない。

・PWについて
カーン:モミで捨てるためのカード。だってほんとに何もできない子じゃない?
ビビアン:到達と警戒を持たせるしかないカード。モミ用。
ラル:占術しかできないおじさんも、生物に化けるためのカード
サヒーリ:確かにデッキの1/3は反応するけど、正直同上。
アショク:96枚デッキを削り切れるか!
ジェイス、ボーラス:均等土地配分でお前らなぞ出せるか!

ソリン:1点飛ばすだけおじさん。とはいえ、絆魂は馬鹿にならない。
ドビン:場が整ってないときは役に立つけど、基本モミるカードかな。
チャンドラ:そりゃ出ればだけど、大体色が合わなかったり、モミ種になってた。
ファートリ:10モミ到達後に引くと大惨事だと思うけどね。


ヤヤ:PW除去として超優秀。あとは飛行をとがめるとか。
キオーラ:マナ加速で相手より1手先に高マナ域だせるのとだいたいそれで1ドローできるのと。
放浪者:高マナ域になってくると確定除去だからな。
タミヨウ:やられたPWをお替りされると死にたくなる。
ダブリエル:ほっときゃ勝てるようになる。
アングラス:威迫は神。まじで。
アジャニ:やりたい放題。
ギデオン:4/4でサイズが足りない現実。でも除去あるし、破壊不能で突っ込ませるのが強い。
ドムリ:全部がモミール向きのPW。強い。
ウギン:2/2が本当に見事な壁を作っていくんですよ!!
ニッサ:次のターンにザカマチャレンジ!PW守る壁作るやつらは本当にやばい。
サルカン:使い捨てまじかのPWが全部4/4飛行になるとかねー。

モミって壁作る→PW並べる→たくさん起動する→奥義→勝てる。です。
ほんと先に強いPW出したもん勝ち。

・ランダムやろ?運ゲーやんけ。
とはいえ、盤面が膠着するとどうやって戦闘したもんか…って形になるし、戦闘が上手くないと結局勝てないと思います。とはいえ、こんな怪獣大決戦な戦闘も行う機会はないのでそれが面白いかつ、普段見ないカードでどういった戦闘が行えるかがとっても勉強になるのです。
とおもったけど、その微妙な楽しみをPWが奪っていく。

総括。
モミール大好きで楽しかった。とはいえ、過去のトンデモ生物がいないのがさみしい。
並んだパーマネントから何がおこるか、考えるのはほんと大変なのはわかるが、時間かかるのが難点だよね。後半はニッサだされたらすぐ爆発四散してたわ。


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20190516 Ranked Draft

Ranked Draft が灯争大戦になってたので、さっそく。Goldなら25000あるけぇの!

■1回目
Time Wipe(1WWU)をタッチする青赤というかなり無謀なデッキ。
3マナのマナファクトと、2マナの色変換で無理やり唱える。
なお、1回唱えることができて相手の生物6体くらい流した。
というか、Bronze Tire3開始だったので相手が弱よわ。ストレートで6勝できてその後2敗したけど7勝完走。やっぱりドラフトのデッキとか、勝ちにつながらない動きとかその辺がよくわかる。

■2回目
赤緑。3/2/3熊さん3対入れて、ウギンとビビアンとアーリンとヤヤとアングラスを引っ張りつつ、3/3/2の土地置くと増殖×2で好き勝手やるデッキ。
1戦目はビビアン、ヤヤ、アーリンが並んでアーリンから出たトークン3体と、3/2の2体目出したら相手投了とかできていけるでえとか思ったけど、飛行対策が全くなかったので、3T目に2/4になった飛行に殴り切られたり、2/1除去できずにライフを詰められて気が付くと2勝しかできなかった。もったいない。

■3回目(途中)
まーた赤緑。今度は蜘蛛いるぜ!(1体だけど)タッチ青でマーフォークのスカイダイバーをタッチ。
どうも増殖で生物育てるのが好きみたいです。なお初手は初めてのサルカン。
1戦目は6/7/6出されて死ぬかとおもったけど、サルカンからドラゴン、2Gでカウンターおいて増殖で6/6→ドムリの待ち伏せで7/7で除去で安心。やはり何らかの除去はいる。てかなんで格闘じゃなくて一方的ダメージなんだ。強すぎぃ。
とか調子にのった記事書くとすぐ負け越すんだよねーww

環境の雑感。しばらく触ってみて。
PWが鬱陶しいのはよーーーーーーーーくわかった。+2が固いのもよーーーーーくわかった!!
(基本的にリミテ勢なので、あんまり使われないってか出てきたらもう負けだよ!)
正直今回のPWのバランスはちょうどいい強さな気がしますね。レアくらいでちょうどいい気がする。

個別評価。
2G 2/3 の熊、3Gでトップを見て、生物はPWなら手札に加えてもよい。そうしないならライブラリボトムへ。
使うと「山」→次のドロー「山」ってのがあって、トップに残るの?と何度テキストを確認したことか。(そのあとちゃんとトップ変わってるのは確認できたよ!ボトムに送るグラフィックが無かったしね)後半の消耗戦にいるとほんと心強いけど、そこまで場が持ちこたえられない・・・(それはデッキが弱いのでは)

侵略の代償。2B 動員1 手札見て1ディスカード
最初あー弱い思考囲いね、はい。とか思ったけど、よく考えたら、どん欲なネズミが1マナ増えたら手札確認できるようになったよ!って考えるとクッソ強くね?というか、自分がやられてほんとキッツイので最近黒使う時は1枚入れるようにしてる。青がらみ相手ならもっと入れてもいいよね。リリアナ出したときの退路無しぃぃぃ!!(経験済み)

そういえば最近、ダブリエルとタミヨウの天啓ほんと見なくなったな…



20190509 ずっと勘違いしている。

灯火大戦じゃなくて、灯争大戦だったわ。
どうりで字面が合わないと思った。

ドラフト。
うれしくてついTwitterにもあげたけど、この環境で初めて5-0できました。
よく見ると生物は10しかいないわ、強いPWつっこみゃ勝てるやろ的構築だな、こりゃ戦線支えれずに負けだよな。と思って記念プレイだったつもりが5-0だったんです。あれ?

理由としては大体のマッチでニッサが出てきて3/3警戒を量産できたことだと思いますが。ほかの要因を色々とみてみよう。

デッキ:緑黒tソリン
■生物
1 ウギンの召喚体 X 0/0 +1/+1カウンターをX個乗せて出る。ダメージを受けると縮んでいく。
2 ラゾテプの肉裂き 1B 1/2 動員1 つよい。
1 クロンチの世話人 1G 2/1 パワー4以上が出るとカウンターがのる。 2マナパワー2なので
1 楽園のドルイド 1G 2/1 T:好きな色マナ、アンタップ時呪禁。タッチ対応
1 叫ぶ落下兵 2B 2/1 飛行 1:速攻 超貴重な飛行
1 灯を刈り取る者 2B 2/3 3,生物かPWを生贄:1ドロー1ライフゲイン 起動しなかった。
1 クロールの棘差し 2G 2/2 接死 壁役
1 護法鱗のクロコダイル 4G 5/3 呪禁 アタッカーと壁役
1 税収運びの巨人 5B 4/5 ETBで1ドロー1点ダメージ ファッティ係
■スペル
1 火の収穫 B ソーサリー 追加コストが3Bor生物生贄 PWも除去れる
1 裏切りの対価 B ソーサリー 対象の「カウンター」を最大5個取り除ける
1 ソリンの渇き BB インスタント 生物に2点ダメ
1 リリアナの勝利 1B インスタント 生物1体を生贄に。あとはインクの染み。
1 負傷者の手当て 1B ソーサリー 生物回収 and/or PW回収
2 オブ・ニクシリスの残虐 2B インスタント -5/-5 
1 新たな地平 2G 土地エンチャ。好きな色マナ二つ出せる。ETBで生物に+1/+1カウンター
1 死の芽吹き 1BBG インスタント 除去+ライブラリから基本土地持ってくる。
■PW
1 はぐれ影魔導士、ダブリエル 2B 3 手札が1枚以下だと2点ダメ、-1:1ディスカード
1 世界を揺るがす者、ニッサ 3BB 5 森が倍マナだせる。 +1:土地を3/3、警戒、速攻に。-8:土地に破壊不能を持たせて好きなだけ森をライブラリから場に出す。
1 復習に燃えた血王、ソリン 2BW 4 自分のターンのみ生物とPWが絆魂 +2:PLかPWに1点ダメ -X:墓地からマナコストがX以下の生物を場に出す。
1 死者の厄災、ケイヤ 3 b/w b/w b/w 7 呪禁をないことに。 -3:生物をリムーブ
■土地
2 平地
8 沼
7 森

サイドにダブリエルの影忘れ(2B 手札見て、捨てさせる。動員1)と追加の裏切りの対価くらいか?

ニッサが強い。(そりゃそうだ)他の要因っていってるのに‥‥
+1の正確な挙動は
あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
長い。なんで警戒持つんですかね。しかもアンタップまでしちゃうんですかね。状況によってはすべてのスペルが実質2マナ軽くなるわけですよ。(森をアンタップすると)そのうえでこの環境で3/3は結構なボディ。それが警戒持って並ぶとかね。土地が増えていれば相打ち超OKの強気パンチも可能ですよ。そうやって相手の生物をすりつぶしていく。大体こいつが生物2~3並べて呼べたので勝てた気がする。

で、それを2マナで回収。
そりゃ血眼で落としに来ますよね。で、肉裂きあたりでチャンプしつつ、自分のライフを守りながらニッサを落とさせてたところ、1Bでチャンプ生物ごと回収してもう一回。この動きまで持ってくとそりゃ勝てる。

もちろん、ソリンもな。
+2して、増えた分で肉裂きもどしてブロッカー増やして、+2してチャンプで落ちた(略)やっと落としたところを回収して・・・ニッサは出す生物が固いけど、ソリンは自分が固い。+2て。能力は地味だけど大体PW削ってたな。

よく見ると除去だらけ。
新たな地平以外全部除去だわ。そりゃ生物少なくても回るな。あいてを根絶やしにできる。
とくに死の芽吹きは5マナ、6マナ域確保のために結構序盤で何とかなる生物相手に使ってた。
一度2/2で生物生贄で+2/+0をブロック→生物生贄→さよーならーとか。ほんとインスタントがえらい。

裏切りの対価をうまく使えた気がする。
「カウンターを最大5個取り除く」は、PWに5点ダメ、戦慄衆の縮小もあるけど、ワンサイズ大きくなった生物から1個だけのってるそれを取り除くことも重要。てか、あいてが増殖だとそのとっかかりをつぶすには最適ですね。こっちの生物の線が細いので、ちょっと大きくなるだけで致命的になるのをいさめる感覚。1マナで軽いし、PWなんとかしやすいし、このスペル結構好き。2枚でもいいかも?

手札破壊つおい。
適当にリリアナの勝利out、手札破壊INとかしてたけど、この辺のサイド処理をちゃんと考えて行うようにしないとね、青の場合はこの動きでよかったと思うし、赤とか緑相手だったらリリアナの勝利があったほうがいいだろうし。

都合よいドローができた。
てーかこれですよ、これ、土地を引くバランス、重いところを後から引く、土地2から始めて、3枚目意向をストレスなく引く。最近マナトラブルが多すぎてげんなりしてたけど、ちゃんと引けば勝てるんですよ!ほんとに!!まぁ、逆に「都合よいドローできないと勝てない」ってことですよね。そこをねじ伏せるというか起こさないデッキ構築力がまだ無い。

で、その後ドラフトだけやったけど、なんかよくわからん白黒ができた気がする。
ていうか、パルへリオン…使えるのか8マナ屋だぞ??
うん、たぶん今度はフツーに弱いとおもう。


20190508 WAR 反省会

Traditional Draftを続けてますがこれがまぁ、勝てない。
ドミナリアのシールド並みに勝てないので思い出しながらいろいろ。
というか自分のへぼプレイを記録して今後の戒めとしよう。(愚痴含む)

・今までに2度あったけど、アショクを使うとジェイスが「こんにちわ」してくる。
しかもあと1回ってところで大体食らう。プレリでも出された。その時は問題にならなかったけど。これからはアショクデッキでもちゃんと相手の場を崩そう。特にドビンおめーだよおめー。

・そう、ドビンとカズミナのマナ追加がきっつい。
大体そういう時はスペルコントロールを組んでいる。

・ニクシリスの2枚ドローは大体つらい。
そりゃ、クローンして2連打して8点ダメージとかやりたいならいいけど、大体やべぇ生物を除去る→2枚ドローされてもっとヤバいのが出てくる。でも必要なときもある。そうしないと死ぬとか。

・チャンドラだして即+1→マナが無くてソリンがさようなら。
つらい。土地狙ったのに。常に最悪を想定しないといかん。

・相手土地3しかないのに、マナクリをすぐつぶさず、5マナ域連打されて場が持たなくなる。
なんで1/1をつぶしてんだおれ。どう見ても2/1のあいつだろ。

・マナトラブル
Arenaこれ多すぎへん?同色2枚の土地、3マナ目引ければ大体動けるのに、それ以降全く土地引かないとか、土地5スペル2枚から土地しかひかないとか。

・1青の呪禁にいいようにされる。
とくに奇魔で墓地から回収されるムーブを見逃しすぎ。

・というか、青がつよい。
自分で組んでも相手が使っても青はほんと安心/うざい。
大体消耗戦でお互い疲労しても、そこで出てくるカズミナ、2ドロー、動員付きスペル。
やはり青が鉄板。もちろん相方は黒。それが一番安心する。

・PW6体デッキだー!除去と生物はPWに頼ろう!ほら、リリアナもいるし!→場が構築できない。
いやね、ちゃんと考えて2、3マナ域多めで高マナ域はPWって構成にしてたのにね。

・ドラフト段階でデッキを構築できてない。
やはり負けてティルトドラフトするとこうなるな。負けが込んだらはよ寝ろ。
最近「1st~3rdピックのカード戦略を生かそうと無理にピックして部品が足りない」が多い。
その辺ちゃんと考慮しないといけない。
今回いくらPW強いとはいえ、PW処理するためにも守るためにも生物が必須なのでやはりそこを重点的に取らないといけない。もっとちゃんと考えよ。

・ラル固い。
自分で使った時もそうだったけど簡単に忠誠度10とか言って落とせない。
そして豊富な忠誠度から、致命的なスペルコピーされて(2点ダメージ食らって)場が壊滅する。
アイツほんとにうっとおしいな。
(とか言いながら5点スペルコピーして12点一気にもらったことありますね。)

・動員
おっきくしてもなんかリスクしか感じない。場が膠着しまくってるなら、1/1の時に3マナで2/3でカードにしたり、灯の収穫とか心火の餌にしたい。あと灯の収穫はPWは生贄にならない。心火はいいけど。

もうちょっとじっくりやろう。負けてもイラっとして次行かないこと。

20190501 折角なので灯火大戦

無事Arenaでも実装されたので、ちょっとやってみるか!で気が付くと深夜4時前。
なお戦績は、2勝9敗くらい。ぼっこぼこ。

その後、晴れる屋名古屋で10年ぶりくらいのテーブルトップ。プレリリース。
「すいません、リアルマジック10年ぶりくらいなんで、拙いところ見逃してくだせぇ」ってプレリらしく楽しんできました。あれだね、リアルで(しかもプレリだと)どんなに理不尽ムーブされて負けても「楽しかった!」ってなるの不思議だね。ほんと。
こっちが理不尽ムーブしても相手楽しそうなんだよね。当たった人たちがみんないいひとでよかった。

で、どんな結果だったか。
・ニブ様 5色 6/6 飛行。10枚引けるかも。
・アジャニ 2WG PW 忠誠度 5。警戒与える、+1:3ライフ得る、-2:無から使える増殖
・戦慄集の侵略 1B エンチャント アップキープにライフ1支払って、動員1。あと条件で絆魂。
・トルシミール 2GGW 3/3 場に出たら3/3狼。狼でたら3点ゲインと狼で格闘
・ラブニカの戦乱 3W ソーサリー 有色パーマネント追放
・次元を上げた祝賀 5GG ソーサリー 以下から四つ選ぶ。同じの選んでもいい。2/2出す、墓地からパーマネント回収、増殖、4点ゲイン
・ケイヤの誓い(プレリ枠)1BW Anyに3点ダメージ、3点ゲイン。PWに攻撃が来ると2点ドレイン。

この環境PWがちゃんと出てないと死ぬ。見ての通りレアはアジャニ。あとはアンコ。
・アジャニ 略
・サムト 2w/g w/g 4 速攻、-1:+2/+1と速攻と占術1
・キオーラ 2 u/g 7 パワー4以上が出ると1ドロー、-1:ターゲットをアンタップ
・アショク 1 u/b u/b 5 ライブラリから探せない。-1:ライブラリを4枚墓地に落としてそのあと追放
・アショク ↑
・アングラス 2 b/r b/r 5 威迫、-2:動員2
・ドビン(プレリ枠)2 w/u 相手の一部スペルが1マナ増える。-1:対象がダメージ与えられなくなる。

書き出してみると全部混成やんけ!てか、アショク2枚?ライブラリアウトできるの??
ちなみに、日本絵版は、アングラスとアショクの片方とドビン。

出来たデッキ。
その①:ライブラリアウト狙うために、動員という壁を駆使するデッキ。なお除去は無い。
その②:とりあえず緑と白でレア3枚あるし、タッチできそうだから除去にケイヤの誓い入れてマナカーブ整えたデッキ。

メインはその1で。ファイト!!
結果は2勝1敗。
・令和の苦花がえぐすぎる。こっちの動員は、3U動員3、アングラス、2/2 飛行動員1、バウンス動員1ぐらいか?でもふっつーに絆魂まで行ける。相手はそれの除去に苦心することになる。
・その2は2回だけ使ったけど、アジャニはやべぇ。というかすっごい適当に組んだのに、普通に緑白増殖デッキになってた。2/2/2の死ぬと増殖×2、4Wで除去って増殖、アジャニ、ついでに群れ仲間。3体ぐらいの生物ならべて、アジャニ→除去増殖で相手阿鼻叫喚だった。
・アショクは2枚あれば十分ライブラリアウトできる。環境的にPW使えるようににらみ合う場になるようにしてあるため、特に相手が青いとライブラリが尽きやすい。コモンで占術4、2ドローあるしね。でもジェイスは簡便な。しかし、土地2枚キープ相手に先手3T目アショク起動で土地4枚落ちる→そのまま死亡はワロタ。
・なおその次のゲームでは相手は赤黒を使っているにもかかわらずライブラリ残り4枚。1B 2/3 アタックすると墓地から生物回収できる生物で2/2飛行動員1を回収。きっちりブロッカーを仕立てて耐えきれば勝てる(なおライフ1)ってところで、除去トップされてまけ。すごいマジックしていた感。

最後に当たった人に(日本絵PWだけ回収して)パックあげたら、サヒーリいただきました。ありがとう
。今回の日本絵PW結構いいよねーヴラスカ欲しかったけど、ストレージ漁ったらすぐ出てきそうね。
そういや隣の人、黒神、青神、天野リリアナ、虐殺少女とか引いてたけど、結果どうだったんだろ。もうその引きだけで勝利したようなもんだよね。

そんな感じ。その後もアリーナで何回か回してて思った感想。
PWは生物で破壊できる壊れやすいエンチャントっぽいなーとおもったけど、おまえアタック通すのにどれだけリソース必要かわかってる??
軍団に威迫までいいけど、呪禁まで付ける必要あるのか?あの3マナ1/4は。
というか、シールド、青黒が鉄板すぎる気がする。育っていく軍団、飛行、豊富な除去を持つ黒、トークンをバウンスしてなかったことにできる青、ドローも強いし。
0.3マナ分くらい強くするために雑に占術1つけるなよww面倒くさいwwサムトの能力だよww
1Uのバウンスはソーサリー。俺覚えた。
侵略から出たトークンは1/1だったら攻撃できない。寄ってる。
アングラスの威迫はかなりえぐいが、動員2も大概えぐい。
神はほんとどうしようもない奴らだな。手に負えない。
自分も、ロナスを除去される→相手フルパン→アーリン弓X=5→盤面ぐちゃぐちゃ(なおその後緑終焉で回収もできたが、その前に勝てた)
でもな!神はアショクで落とせるんだ!すごいぞアショクやっぱりお前がNo1だ!ぜひ3枚ぐらい入れたライブラリアウトデッキを組ませてくれ!!

とまぁ、楽しそうで何よりです。

ナベさん・・・俺は信じてるぜ・・・


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