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20181016 GRN Friendly Sealed League 4回目?

何回目だっけ?
ボロスのカードが充実してたので、1stデッキとしてボロス。2ndとしてイゼット+白(赤白分割のため)でした。

で、初っ端から3連敗…おおう…
ボロスに下手に青タッチしたりしてたので、その要素を排除。1マナの+2/+2の白インスタントも加えて見たりしたらなんとか最終的には5-4。もう1勝が遠い。
サブデッキもちょこちょこ使ったけど、イゼットはやっぱり好み。
4/3対象にGravitic Punchでダメージ与えて、そのまま殴ってという動きとか好き。

あと、今回のレア雑感をざっくりと。
タージク 1RW 3/2 Haste Menter RW:先制攻撃を得る 戦闘以外のダメージをカット。
>正直強く使えない。3マナ速攻しようとすると、パワー2で相討ちしかないし、 先制攻撃つけようと思ってもその頃には戦線が膠着仕出して仕事しない。もっとも役立ったのは避雷針としてか。

>赤白の分割  W/R W/R 5点レンジストライク / 3WR 警戒と先制攻撃と2回目の戦闘フェイズを得る。
強い。こっちはまじでエンドカード。とくに4/3壁がいるともう手をつけられない。

>実験の狂乱 3R ライブラリトップをいつでも見ていい。手札からプレイ不可。ライブラリトップをプレイ可。3R:こいつを壊す。
エグい。おかげでボロスのくせにディミーアとの勝負でライブラリアウトした。ほんと洒落にならんわ、こいつ。ボロスだと戦闘関連のカードの制限がきついけど、だいたいそういうの軽いし、いざとなったら壊して使えるから問題ない。使い勝手良すぎ。

ボロスにしろディミーアにしろ、4/3壁がいい火力だしてました。
でもここで!ってときにアクティベートしないので、点数は高くないかなー


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20181007 GRN Competition Sealed League

前回のディミーアは最終的に5-4となりました。。。
ステージ3あたりから、2マナ域を2~3枚追加しつつ、1Bで生贄除去も追加するようにしたところ、序盤から展開された脅威に対する耐性が上がったので、やっぱりパワー2の2マナ域は大事。
終盤で引いても、再活するなり、なんなりとすればいいってことよ。

で、もう一回遊べるポイントはたまってたけど、もうSpecial Sealedが1日しかないので、我慢できず競技リーグへ特攻してみた。

ビリビリー!!
あとなんか。
アンコでは、UURR */4 飛行 ドレイク。
あと火力スペルが多めだったのでイゼットメインタッチ(?)黒で、エトラータとか2ドローとか致命的な訪問まで突っ込んだ3色デッキ。幸いディミーアギルド門が3枚もあったので。

結果、3-2。競技リーグでもそこそこ戦績出せてよかった。
割と濃いめの3色だったけど、なんとかなるもんです。てか、大体再度で1Bのこっちの生物1体必要な除去入れてた。何分こっちの除去が5マナ3枚、6マナ2枚と重くて重くて…

■レアカード雑感
模写(前も使ったけど)。
単純に、強い。前回は4/3の壁を2T連続コピーしつつ殴るだけで勝てる。
エンチャントで対策されても、再度その脅威を(2回も)展開できるのは強い。
でも、コピー元を除去で対応されるとほんと死にたくなるので打ちどころ注意。大体それで負けたわ。

エトラータ
4マナ 3/5 ブロック不可というすごい奴なんですが、攻撃が通ると、相手の生物を追放して自分はライブラリに戻ります。まぁ、それを3回繰り返すと勝利できるんですけど、2回目引いたことはない。
基本的に「遅い除去+3点ダメージ」でした。もしくは除去の避雷針。

親分
3T目に出ればつおい。相手に1/3がいると涙が出てくる。
出てきたトークンを生き残らせて横に並べることができればいいのかもしれない。
ブロック不可にする生物でフォローか!!(マナかかりすぎ)

しっかし、ディミーア、イゼット相手だと、ライブラリ一桁まで行く戦いが多いですね


20181004 Azureで遊んでみる。

Yahoo! Geocitiesさんが長かった役目を終えてサービスを終了します。


むかーし作ったリンクが今もChromeのブックマークに存在しており、そこからこのブログへ飛ぶということでよく使っていたし(ブログのURLをブックマークしろよ)、中年らしく昔日を振り返りその恥辱に悶える記録を電子の海に散らせるのは忍びないため、せっかくながら勉強がてらちょっと遊んでみました。

0.過去のデータを落としてくる。
懐かしのGeocitiesへFTP接続してごっそりDL。よくアカウント覚えてたな自分。

1.せっかくだから「くらうど」ぎじゅつをつかってみようかと。
googleにすっか、Azureにするか悩んだけど、仕事柄Azureとの親和性が少しだけ高いのでそっちで。使い方を覚えてみたいのもある。

2.ではAzureでどうやってアップする?
を参考にすればなんてことはない。(ありがとうございます!)
WebAppとBLOBの方式があるようですけど、過去にBLOB触った時、気が付いたらいい金額が請求されてておっと困ったってことがあって怖いのでWebApp出やってみました。

・App Serviceから、「追加」
・WebAPPを選択。アプリ名がURLになるので、それっぽい名前を付けて、プランを「無料」を選ぶように。有料である必要全くないしな。
・あとは作成して完了。簡単簡単。

3.デプロイにOne Driveが使えるようになってるようで。
FTPでアップもできるけど、なんかせっかくだからOne Driveとリンクを張ってみました。
なお、OneDriveに初めてアクセスしました。
・作った、WebAppの画面を開く。
・デプロイオプションをメニューから選択。
・ソースを選択で、OneDriveを選択。認証の確認取られるので言われるがままに。
・気が付くと、OneDriveに以下のフォルダが作られてびっくり。
ファイル/Apps/Azure Web Apps/(webAppの名前)
・そこへドラッグアンドドロップでファイルをアップロード。ああ、そういえば個人的なアップローダとしてもつかってたな・・・ガラケーで買い物用の参考資料をアップしたな…

4.完了
しなかった。
OneDriveへアップしても、WebAppへ自動では更新されなかったので、アクセス許可されてへんで!とかそんなコンテンツあらへんで!とか返されちゃった。

(いつも素晴らしい記事ありがとうございます!!)

を見ると、自分で同期をしないといかんようなので
・Azureから該当のWebAppを開く。
・デプロイセンターを開く
・上記のバナーにある「同期」を選択。
・変更が少なけりゃすぐ終わる。
で同期完了。


移行できました。
しかし、一部のURLが相対パスじゃなかったので、リンク切れが起こる可能性が!!
だれだこれ作ったやつ!!(12年前の自分です)
で修正→OneDriveへドラッグアンドドロップ→Azureから同期で問題なく修正できましたん。

しっかし、つくってあるリンクが古いなぁ…しかも知人のサイトもほとんどGeo。存在すら忘れてるだろうし、みんな電子の藻屑と化すんだろうね。それはそれでさみしいものです。

20181003 GRN PreRelease 3回目

ディミーアさわってみて。(現在2-2)
・1青黒のエンチャントが抜いたつもりだったのにデッキに入ってて、テキトーに唱えたらディスカードだけでなく、ドローもついてた。強い(今更)。このデッキ諜報も多いし。
・マルチカード3枚回収されたあと、エンチャントでディスカード→青黒ディスカード+諜報で回収された生物だけ落とすプレイは超気持ちよかった。
・相手さすがに梢入れてきて優先的に割ってきた。諜報デッキのあれは本当にえぐいね。
・序盤に責められライフ2に!手札に2枚来る諜報2、2ドロー、2ダメージ!!打てない!!
・相手のライブラリ2枚までの接戦の末負け。終盤は土地しかひかない。相手は有効牌しか引かない。ライフもライブラリも余裕あったのに、空から殴り切られて負けましたん。
・でも、振り返ると、アンブロッカブルにする生物にタップがいらないので、諜報で見た時に積む順番逆にしとけば、1/2飛行を除去を仕向けつつ、次のターンにキャスト→アンブロッカブル→パンチで勝ててたんだよね…。
・レアの烈日っぽいゴーレムが本体に飛ばせるの完全に失念しておりライフ削られて負けました。あれもひどいミスだったね…。

諜報の土地はじきが本当に強い。リミテッドで強すぎと思います。あと黒の除去とバウンスと…生物の線が細いけど、3/4飛行が大体いるし(あいつ顧問だしな…)ボロスに殴られ切らなければ何とかできちゃいそうなのがすごい。使ってて安心感ある。だからついついほかの色でもスペル中心の生物軽視したデッキにしちゃうんだよねー…
場合によっては強い生物15体入りとかでマナコスト順に並べるだけで相手のちょっとした出遅れを飲み込んで勝利とかそういうテンポデッキも嫌いではない。(それなんてボロス?)そういやイクサランの時に土地2、3枚で勝ったことあったな。相手から「その土地ですごいプレイだな!」って言われた。

20181002 GRN PreRelease Sealed 2回目

ディミーアパックから生まれたイゼットデッキは、6-3できました。やったね!
なお、赤と青とそのマルチ全部ぶっこんで、有効そうなサイドカードは3枚くらいでした!
よくカード足りたな!!

・下手なレアよりシナジー重視が強い。
・カードたくさん引けるのはやっぱり強い。
・インスタントはやっぱり強い。
・3枚目の土地を探すために、諜報と再活で有効牌ゴリゴリ落としても引かず。途中で「これ土地盛り返しても結局土地ゾーンに入って死ぬだけでは?」と気づき投了した秋の夜。
・再活ショックをコピーしながら、イゼットギルドメイジって強いんだね!と認識。
・でもマナとして土地置くか、再活として使うか悩ましい。(X火力もあるしな)
・鳥トークン出す1/5ヤバい。タフネス5は強い。ほっとくと空は鳥で埋め尽くされる。
・あと2赤 2/3 スペル唱えると対象の生物をブロック不可にするやつもヤバい。最後の押し込みにすっごく使える。
・どれにせよ、軽量ソーサリー・インスタントが強い。1青 1ドロー 再活が本当に心強い。
・だが、赤 +1/+1トランプルはダメだ。(ほぼ再活の餌)
・最終戦、相手もイゼット。2ドロースペル4枚入りで全て使ってきたけど何故か勝てた。良かった。
・中盤からの4マナスペルへのカウンターが刺さるし、刺さった。2枚あってもいいかも。

というわけで、今度こそディミーアで楽しみたいので、もう一回ディミーア選択。青黒ショックランド来い!(持ってない)

降臨するニヴ=ミゼット様。今度はさすがに赤青無理wwww
さらに主力の青と黒の生物の質が…これ生物足りないのでは…?

出来上がったのは1/2飛行 アタック時に諜報と2/3諜報時に接使とサボタージュの生物、ギルドパックからでた1青黒 2/2 飛行 相手のライブラリからスペル頂戴するやつ。あとはバウンスと前述したカウンターでしのぐしかないかー…??線が細いのでパワー担当で4黒 4/5バニラも突っ込む始末!!生物11枚じゃ宿根は期待できないので黒の1マナ除去もないよ!!

ディミーアの明日はどっちだ!?

1戦目やったら、相手が事故って勝てましたん。
あいてネズミしか出てこなかったよ??




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